Outils

Dead Zone Revive Checklist ressources

Priorités mats Compound et mission avant chaque run pillage.

Dernière mise à jour:

Checklist ressources

Checklist ressources

Suivez les priorités Compound et mission avant de déployer.

Priorités Compound

Priorités mission

Progression Compound stall quand vous extract wrong mats — pas quand vous perdez combats. Checklist ressources page (toggles interactifs si activés) track besoins base + prochaine mission avant deploy. Pair Schémas Compound Setup Districts sortie alimente file craft connue pas stash bloat random.

Utilisation checklist

1 Pick priorité Compound defense/production/storage/bench tier. 2 Pick priorité mission ammo/med/schéma mats/bulk scrap. 3 Mark stocké ; deploy unchecked only. 4 Post-extract rebalance update list.

Early Access rename resources/disable benches — verify icons client Statut Early Access.

Checklist priorités Compound

Ressource/projetImportanceFlavor district typique
BoisMurs, bâtiments basiquesRésidentiel, suburbain
FerrailleArmes, armureIndustriel, commercial
Produits chimiquesMeds, ammo, mods avancésIndustriel, médical
ÉlectroniquePièges, schémas haut tierSécurité, bureaux
TextilesArmure, sacsCommercial, résidentiel
Nourriture/eauMorale, upkeep survivantsÉpiceries, résidentiel
Carburant/cellulesGénérateurs, long travelIndustriel, transit
Mats upgrade stockageOverflow extractFarm tier 1-2 mixte
Kits murs/barricadesDéfense raidCraft + drops industriels
Composants piègesHoldouts EngineerIndustriel, craft

Au moins une ligne défensive avant tier 3 — raiders/hordes punissent Compound naked.

Checklist priorités mission

Supply deployCible minimumNotes
Munitions primaires calibres partagés2 stacks full/FighterStandardisez calibres équipe
Munitions sidearm1 stack eachBackup primaire casse
Medkits/stims3+/MedicScale tier district
Kits repair2+Durabilité long clears
Grenades/explosifsOptionnelClears combat raids
Antidotes/cure infection1-2Exposition districts médicaux
Buffs nourriture1 eachLong missions only
Buffer espace sac20% videRuns loot Missions pillage
Mats schéma carryRecette activeSchémas
Consommables call allianceVoice/chat readyAlliances et raids

Template file schéma

Cible craftInputsDistrict farmType mission
Schéma actif ARecette in-gameBiais loot matchLoot/combat table
Schéma actif BRecette in-gameBiais loot matchLoot/combat table
Upgrade benchLigne CompoundRotate tier 1-2Run loot

Replace placeholders texte recette client live — pas IDs inventés wiki.

Rythme Compound hebdo

Lun-mer stockage+bench loot runs bulk ; jeu-ven murs/pièges clears mods ; weekend tâches alliance raids/schémas groupés. Rythme > labels calendrier.

Quand checklist dit skip missions

Toutes lignes mission stocked Compound empty → stay home build Comment jouer downtime craft. Compound secure schéma inputs lag → Types mission targeted not generic farm.

Outils guides associés

Planificateur ; Hub objets ; Craft et loot ; Hub Outils ; Tier List.

Checklists tedious until raid night walls hold because built. Run page every session Early Access — targets move restoration patches.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les survivants dans la Dead Zone.

Hoard every resource ?

Non. Hoard schémas actifs + prochain upgrade Compound. Salvage/trade excess grey.

Priorités mission vs Compound conflict ?

Fix defense Compound first, consumables mission, luxury crafts. Base unraidable > shiny guns.

Checklist interactive save ?

Toggles browser reset refresh unless copy local. Session aid.

Mats rares drop où ?

Districts tier haut industrial/médical/sécurité. Districts et emplacements.

Alliances aident farm ressources ?

Tâches partagées, trade, boosts district coordonnés split familles mats membres.