Dead Zone Revive Checklist de recursos
Prioridades de mats del Compound y de misión antes de cada expedición de saqueo.
Checklist de recursos
Marca prioridades del Compound y de misión antes de desplegar.
Prioridades del Compound
Prioridades de misión
Progreso del Compound se estanca cuando extraes los mats equivocados — no cuando pierdes peleas. La checklist de recursos de esta página (toggles interactivos cuando están habilitados) sigue lo que tu base y tu próxima misión necesitan antes de desplegar. Emparéjala con Schematics, Configuración del Compound y Distritos y ubicaciones para que cada sortie alimente cola de craft conocida en lugar de hinchar almacén random.
Cómo usar esta checklist
- Elige una prioridad Compound (defensa, producción, almacén o tier de banco).
- Elige una prioridad misión (munición, médico, mats schematic o chatarra a granel).
- Marca lo que ya acumulas; despliega solo por filas sin marcar.
- Tras extraer, rebalancea almacén y actualiza lista.
Early Access puede renombrar recursos o desactivar bancos — verifica iconos in-game y cruza Estado Early Access.
Checklist prioridades Compound
| Recurso / proyecto | Por qué importa | Sabor distrito fuente típico |
|---|---|---|
| Madera / lumber | Muros, edificios básicos | Residencial, suburbano |
| Chatarra metal | Crafts armas, armadura | Industrial, comercial |
| Químicos | Meds, munición, mods avanzados | Industrial, médico |
| Electrónica | Trampas, schematics alto tier | Seguridad, bloques oficina |
| Textiles | Armadura, mochilas | Comercial, residencial |
| Comida / agua | Moral, mantenimiento supervivientes | Supermercado, residencial |
| Combustible / celdas energía | Generadores, viaje largo | Industrial, hubs tránsito |
| Mats mejora almacén | Evita overflow extracción | Farm mixto tier 1–2 |
| Kits muro / barricada | Defensa raid | Crafteado + drops industriales |
| Componentes trampa | Holdouts Engineer | Industrial, crafteado |
Completa al menos una fila defensiva antes de empujar distritos tier 3 — raiders e hordas castigan Compounds desnudos.
Checklist prioridades misión
| Suministro despliegue | Objetivo mínimo | Notas |
|---|---|---|
| Munición primaria (calibres compartidos) | 2 stacks llenos por Fighter | Estandariza calibres en equipo |
| Munición sidearm | 1 stack cada uno | Backup cuando primaria rompe |
| Medkits / stims | 3+ por Medic | Escala con tier distrito |
| Kits reparación | 2+ | Durabilidad arma en clears largos |
| Granadas / explosivos | Opcional | Clears combate y raids |
| Antídotos / cura infección | 1–2 | Exposición distritos médicos |
| Buffs comida | 1 cada uno | Solo misiones largas |
| Buffer espacio mochila | 20% vacío | Runs botín — ver Expediciones de saqueo |
| Carry mat schematic | Según receta activa | Cruza Schematics |
| Consumibles llamada alianza | Voz/chat listo | Misiones sociales de Alianzas y raids |
Plantilla cola schematic
Al perseguir blueprint, lista inputs explícitamente:
| Objetivo craft | Mats input | Distrito farm | Tipo misión |
|---|---|---|---|
| Schematic activo A | Rellena desde receta in-game | Sesgo loot match | Loot o combate según tabla |
| Schematic activo B | Rellena desde receta in-game | Sesgo loot match | Loot o combate según tabla |
| Mejora banco | Fila Compound arriba | Rotación tier 1–2 | Run botín |
Reemplaza filas placeholder con texto receta en vivo de tu cliente — evitamos inventar IDs de objeto en wiki.
Ritmo semanal Compound
| Foco día | Compound | Misiones |
|---|---|---|
| Lun–Mié | Almacén + banco producción | Runs botín mats a granel |
| Jue–Vie | Muros y trampas | Clears combate por mods |
| Fin semana | Tareas alianza | Raids / schematics grupo |
Ajusta a tu horario; ritmo importa más que etiquetas calendario.
Cuando checklist dice saltar misiones
Si filas misión están llenas pero filas Compound vacías, quédate en casa y construye. Cómo jugar describe craft en downtime. Si Compound está seguro pero inputs schematic van retrasados, corre Tipos de misión focalizados en lugar de farm genérico.
Herramientas y guías relacionadas
- Planificador de equipamiento — roles tras tener mats listos.
- Centro de objetos — qué guardar vs salvar.
- Crafteo y botín — bucle economía.
- Centro de herramientas — visión hub.
- Tier List — qué supervivientes farmean más rápido.
Checklists parecen tediosas hasta la noche que un raid golpea y tus muros aguantan porque realmente los construiste. Corre esta página antes de cada sesión durante Early Access — parches de restauración seguirán moviendo objetivos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes en la Dead Zone.
¿Debo acumular cada recurso?
No. Acumula mats para schematics activos y próxima mejora Compound. Salva o trade excedente loot gris.
¿Qué si prioridades misión y Compound chocan?
Arregla defensa Compound primero, luego consumibles misión, luego crafts lujo. Bases no raideables superan armas brillantes.
¿La checklist interactiva guarda progreso?
Toggles de navegador resetean al refrescar salvo que copies estado localmente. Trátala como ayuda de sesión.
¿Dónde caen mats raros?
Distritos sabor industrial, médico y seguridad de tier superior. Ver Distritos y ubicaciones.
¿Cómo ayudan alianzas al farm de recursos?
Tareas compartidas, trade y boosts coordinados de distrito pueden repartir familias de mats entre miembros.