Dead Zone Revive Tier list de armas
Craftea y equipa las armas más fuertes para tus clases en Early Access.
Dead Zone Revive incluye decenas de miles de combinaciones de armas y gear heredadas de la filosofía de botín clásica Dead Zone. Esta tier list de armas rankea familias de armas y prioridades de craft para progresión Early Access — no cada variante individual. Empareja siempre armas con proficiencias de clase de Resumen de clases antes de perseguir etiquetas crudas de DPS. Un assault rifle tier A en Build Fighter puede ser tier C en recluta Build Medic.
Usa la base Objetos: armas para fuentes de schematic y el Planificador de equipamiento para previsualizar stats totales. Cruza prioridades de supervivientes en Tier List de clases.
Cómo se rankean armas
Criterios incluyen:
- Sinergia de proficiencia de clase — si el tipo encaja con bonos Fighter, Scavenger, Recon, Medic o Engineer
- Coste de craft vs pico de poder — schematics tempranos que pegan por encima de rareza
- Contexto de misión — clear PvE de horda, saqueo con timer, asedio Compound, raid alianza
- Eficiencia de munición — armas de fuego sostenido castigan runs económicos Scavenger
- Longitud de ruta de mejora — armas con cadenas de mod claras superan prototipos sin salida
Tiers describen prioridad de inversión, no daño absoluto en todo escenario.
Resumen de familias de armas
| Tier | Familias | Mejor en clase |
|---|---|---|
| S | Assault rifles (craft mid-alto) | Fighter, Recon, Leader |
| S | Pistolas (mid-tier fiables) | Scavenger, Medic, Leader |
| A | Shotguns (clear de habitación) | Scavenger, Fighter |
| A | Long rifles (precisión) | Recon |
| A | Light machine guns (defensa estacionaria) | Fighter |
| A | SMGs (sustain cercano) | Medic |
| B | Melee (tier alto) | Fighter, Engineer |
| B | Improvisado (craft Engineer) | Engineer |
| C | Hand-me-downs off-proficiency | Cualquiera — evitar si es posible |
Armas S-tier
Assault rifles
Assault rifles son columna vertebral de combate mid-game para Fighters y Recon. Equilibran manejo, DPS y alcance en Expediciones de saqueo que se vuelven violentas mid-ruta. Craftea el schematic de assault rifle más alto que permitan tus componentes tras asegurar básicos de pistola en clases económicas.
Nota Fighter: Modifica cargador y estabilidad al aguantar chokepoints.
Nota Recon: Modifica precisión y recarga; evita cañones pesados que frenen reposicionamiento.
Nota Leader: Rifles funcionan en cualquier build Leader — plataforma ideal para probar gear antes de especializar reclutas.
Pistolas
Pistolas mid-tier siguen S-tier en toda la cuenta porque Scavengers y Medics las usan a diario y Leaders las flexean barato. Ofrecen fuerte eficiencia de munición en Expediciones de saqueo largas donde shotguns o rifles drenarían reservas.
Prioriza crafts de pistola para tu primer Scavenger antes que proyectos de rifle de lujo en Fighters.
Armas A-tier
Shotguns
Shotguns burst-clear habitaciones interiores para Scavengers y sidearm de breach para Fighters. Tier baja ligeramente en mapas exteriores donde alcance limita valor. Guarda un shotgun en almacén del Compound para misiones con tablas de spawn interiores densas.
Long rifles
Long rifles son A-tier solo en Recon (y Leaders a distancia). Dar long rifles a Fighters desperdicia proficiencia Recon; darlos a Medics desperdicia recursos de craft. Empareja con tácticas scout en Build Recon.
Light machine guns
LMGs brillan cuando Fighters aguantan ángulos estáticos durante asedios de Configuración del Compound o defensa de raid de alianza. Mala elección en rutas móviles Scavenger por peso y hambre de munición.
SMGs
SMGs unen chip damage Medic y swarms cercanos de horda. No armas primarias Scavenger salvo mapas totalmente indoor y corto alcance.
Armas B-tier
Melee
Melee de tier alto es B-tier global porque combate a distancia domina la mayoría de tipos de misión — pero B-tier no significa saltar. Fighters con melee top superan toda otra clase en clears silenciosos y emergencias sin munición. Engineers usan melee como herramienta primaria de asedio, efectivamente A-tier solo en contexto defensa de base.
Improvisado
Armas improvisadas crafteadas por Engineer son B-tier globalmente y A-tier para Engineers en progresión temprana antes de que lleguen schematics de rifle. Gear improvisado cae para Fighters cuando assault rifles craftean con fiabilidad.
C-tier: gear off-proficiency
Cualquier tipo equipado contra proficiencia de clase es C-tier para inversión. Ejemplos:
- Assault rifle primaria en Medic
- LMG en Scavenger en rutas de botín
- Long rifle en Engineer en misiones de trampa
- Improvisado primario en runs scout Recon
Usa hand-me-downs C-tier temporalmente, luego reemplaza — no instales mods raros en gear desajustado.
Orden de prioridad de craft (cuenta general)
- Pistola Scavenger — misiones economía primero
- Assault rifle Fighter — seguridad combate segundo
- Long rifle o assault rifle Recon — tempo tercero
- Mejora SMG o pistola Medic — antes de contenido duro alianza
- Sidegrade LMG o shotgun Fighter — contenido defensa
- Improvisado + melee Engineer — cuando escalen trampas Compound
- Mods de lujo y sidearms duplicados — tras básicos de roster
Ajusta si guerra de alianza empieza pronto — sube SMG Medic y LMG Fighter.
Picks de armas por misión
Saqueo con timer (silencioso): Pistola Scavenger S-tier; evita LMG
Saqueo con timer (mucho combate): Assault rifle Fighter más shotgun sidearm Scavenger
Mapa exterior grande: Long rifle Recon S-tier; pistola primaria Scavenger
Asedio Compound: LMG o assault rifle Fighter S-tier; melee Engineer B-tier subiendo a A-tier en choke
Raid ofensivo alianza: Assault rifle Fighter más shotgun breach; long rifle pick Recon
Run donación alianza: Solo pistola Scavenger; salta armas pesadas
Tiers de inversión en mods
| Foco mod | Clase prioritaria | Tier |
|---|---|---|
| Cargador / recarga | Pistolas Scavenger | S |
| Estabilidad / precisión | Long rifles Recon | S |
| Daño crudo | Assault rifles Fighter | A |
| Perforación armadura | Raids PvP Fighter | A |
| Luck / saqueo | Gear Scavenger (si existe) | A para cuentas economía |
| Reducción peso | Recon, Medic | B |
Simula combinaciones de mods en el Planificador de equipamiento — algunos mods parecen S-tier aislados pero degradan armas cuando aplican penalizaciones de proficiencia.
Botín vs craft
Dead Zone Revive premia botín de misión y craft por schematic. La tier list asume staples crafteados por consistencia mientras saqueas mejoras. Drops raros de raid pueden superar tiers de craft temporalmente — compara stats antes de salvar gear viejo.
Farmea schematics vía Expediciones de saqueo con scaling de luck Scavenger según Build Scavenger.
Páginas relacionadas
- Centro de tier lists — todos los rankings
- Tier List de clases — orden de reclutamiento
- Objetos: armas — base de stats completa
- Build Fighter | Build Scavenger | Build Engineer | Build Recon | Build Medic
- Centro de Supervivientes — guías de loadout por clase
- Primeros pasos — primeros crafts
- Configuración del Compound — roles defensivos de armas
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes en la Dead Zone.
¿Por qué assault rifles y pistolas son ambos S-tier?
Clases y misiones distintas. Pistolas dominan roles economía y soporte; assault rifles dominan progresión combate Fighter y Recon. Craftea ambos con el tiempo.
¿Deberían Fighters craftear long rifles?
Generalmente no. Long rifles encajan en proficiencia Recon. Fighters deben priorizar assault rifles y LMGs salvo que no haya Recon disponible temporalmente.
¿Las armas improvisadas son tier basura?
Off-class, sí para inversión. Para Engineers en early y mid game, improvisado es core hasta que schematics de rifle alcancen.
¿Cómo uso esta lista con 30.000 objetos?
Trata familias como buckets. Abre la base de armas filtrada por tipo y clase, luego elige el schematic crafteable más alto en la banda de tier de tu nivel.
¿Los raids de alianza cambian tiers de armas?
Sí. LMGs, SMGs y mods de perforación suben en temporadas PvP-heavy. Pistolas economía siguen S-tier para alts de donación.